Lo mejor del 2012, según DGH
TeppoTK - Flickr (CC)
Es como algo difícil resumir los 364 días de este año en un artículo, especialmente en uno donde pasaron muchas cosas de variada calidad. Es como hacer un resumen de las tres películas del Señor de los Anillos en 10 palabras: “Frodo coje un anillo y lo tira a un volcán” – obviamente se pierde toda la magia de los cientos de páginas involucradas, pero menos mal aquí no tengo que hacer lo mismo. No a 10 palabras.
Sé que les carga leer murallas de texto, así que amor a que no se queden dormidos durante el segundo párrafo, vamos primero con lo medular:
- Lo mejor del 2012: Steam, nuevas franquicias y mercados, pequeños grandes juegos, y el último suspiro de las consolas.
- Lo peor del 2012: Kinect y PS Move aún como accesorios, caída de grandes franquicias, F2P aún en una burbuja, THQ.
- Menciones aparte 2012: Muchos zombies y guerras modernas, PES 2013, la historia de Far Cry 3, The Last Guardian, The War Z, Half-Life 3.
En resumidas cuentas, el 2012 fue un año donde pasó de todo, pero los que perdieron más fueron las compañías. A ustedes que les gusta el detalle, o quiere saben porqué este es lo más cercano a un resumen de todo este período, aquí van los argumentos.
Lo mejor de 2012
Tengo que admitir que este año nos pasaron muchas cosas buenas, pero algunas terminaron siendo las que se robaron muchas portadas y la atención de casi toda la gente, por lo menos, en el mundo de los videojuegos. Bueno, no portadas todos los días, pero en sí la atención durante varios meses.
- Steam: Una buena noticia en sí misma
“Se hizo tan grande que las consolas no tienen forma de competir en este lugar” me dijo alguien. Un Steam Box, como lo quiere Valve, cobra total sentido con esta frase. De hecho es muy normal que cualquier jugador de PC esté registrado en el servicio, por último por Team Fortress 2.
Si alguien prefiere otro por sobre Steam, es porque es un completo retardado que le gusta la autoflagelación. Así de simple. Veamos el lado positivo, al menos no quedan endeudados cada fin de temporada.
- Nuevas franquicias, nuevos mercados
Y también nuevos mercados comenzaron a abrirse de mejor manera. Android e iOS se han establecido como los principales referentes móviles para lanzar creativos juegos que no, necesariamente, necesitan botones. También meto OUYA en este lado, porque simplemente han lanzado un sistema que ningún gigante quería realizar – que, por si no sabían, es un sistema basado en Android. Wii U también califica, es simplemente un producto que planea convertirse en algo muy diferente a las consolas clásicas que quieren gráficas en alta definición. Para qué hablar de Kickstarter, que se ha convertido en la salvación para hacer realidad esos juegos que una mega-corporación no está dispuesta a financiar. Ejemplos sobran.
- Pequeños grandes juegos
Además, esto es una oportunidad de trabajar para gente que si no fuese de otra forma estaría desempleada trabajando en otra cosa, no necesariamente videojuegos. Hay mucha gente que quiere dedicar su vida entreteniendo otra gente, y hoy en día eso es más fácil que antes. Este año demostró que no importa lo pequeño que puedes llegar a ser; una obra maestra lo es aquí y en todas partes, y necesariamente debes gastar 100 millones de dólares para ser un éxito sino mucha dedicación. ¿No cierto The Walking Dead, Journey?
- Por fin, el último suspiro de las consolas
Partamos por lo obvio: PlayStation 3 y Xbox 360 no tuvieron tantas exclusivas como años anteriores, lo que deja entrever que muchos estudios están ya pensando en la siguiente generación, mientras se preparan algunos remates para el próximo año seguramente para mover el último número de consolas y hacer caja. Aparecieron muchas remasterizaciones de juegos antiguos, y otros exclusivos que no hicieron sufrir técnicamente a las consolas. Bueno, hay un par de ellos, de los que destaca Halo 4 – elegido como el mejor juego del año según los lectores de Niubie.
Este 2012 se convirtió en una especie de preparación para realizar despedida que ocurrirá el 2013 con todo en la parrila. Hay que aprovechar la sólida base de usuarios establecida antes que partamos nuevamente desde cero.
Lo peor del 2012
Los altos… y los bajos. No creo que este 2012 haya sido particularmente malo en general, pero sí ocurrieron algunas cosas muy malas para las compañías más que para los usuarios.
- “Accesorios”: Kinect y PlayStation Move
Mi pésame si alguien ya tiene una de estas cosas, porque no sólo se les avecina un cambio generacional importante – se supone que saldrán nuevas consolas con estos aparatos integrados. También porque, a pesar de todo, sale mejor comprar una Wii (o una Wii U a estas alturas) para aprovechar mejor el catálogo de juegos hechos para sensores de movimiento. Yo le veo más utilidad para desarrollar juegos – la captura de movimiento es algo bastante caro hoy en día – más que para integrarlo a juegos… por ahora.
- La caída de grandes franquicias
No crean que hubo pocos fallos este año, varios juegos cúspide también sucumbieron bajo el propio peso de su nombre:
- Resident Evil 6 es un parque de diversiones comparado con el concepto por el cual conocemos la franquicia de Capcom.
- Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 no calentó a casi nadie, mucho menos a mí.
- Resident Evil: Operation Raccoon City no necesita introducción.
- Medal of Honor: Warfighter es un espagueti de acción sin sentido.
- Kinect Star Wars demostró qué tan bajo puede caer una gran marca.
- Star Wars: Knights of the Old Republic tuvo que convertirse en Free-to-Play para atraer usuarios.
- FIFA 13 y PES 2013 son una copia de la versión del año pasado en Wii.
- Silent Hill: Book of Memories es cualquier cosa menos Silent Hill.
- Ninja Gaiden 3 es todo lo que no hace a Ninja Gaiden.
- Y la lista la pueden expandir ustedes…
- Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 no calentó a casi nadie, mucho menos a mí.
- Resident Evil: Operation Raccoon City no necesita introducción.
- Medal of Honor: Warfighter es un espagueti de acción sin sentido.
- Kinect Star Wars demostró qué tan bajo puede caer una gran marca.
- Star Wars: Knights of the Old Republic tuvo que convertirse en Free-to-Play para atraer usuarios.
- FIFA 13 y PES 2013 son una copia de la versión del año pasado en Wii.
- Silent Hill: Book of Memories es cualquier cosa menos Silent Hill.
- Ninja Gaiden 3 es todo lo que no hace a Ninja Gaiden.
- Y la lista la pueden expandir ustedes…
* 60 horas en Mass Effect en tres partidas. 40 horas en Mass Effect 2 en dos partidas. 20 horas en sólo una partida de Mass Effect 3. Una semana de mi vida perdida para elegir tres colores.
- F2P aún en una burbuja
A eso agreguemos que muchos intentan sacar provecho de las microtransacciones a como dé lugar, ofreciendo las típicas suscripciones o intentando crear agujeros en la experiencia para tapar con dinero, cuando no necesariamente debe ser así. Yo sumaría que muchos juegos gratuitos se parecen en concepto, y sólo los más originales – o con ciertas cosas que los hacen entretenidos – logran sobresalir. Rescato también a Planetside 2, Blacklight: Retribution, Tribes: Ascend y Path of Exile, que como verán, son todos de acción. Espero algo más de variedad (y calidad) el próximo año, sino todos van a seguir jugando en Facebook.
- THQ al borde del colapso
Sí, es feo que THQ esté en bancarrota, pero eso consigo trajo buenas ventas por el lado de la Internet. El The Humble THQ Bundle logró 5 millones en recaudaciones, sin contar que se vendieron cientos de paquetes a diferentes precios. Incluso llegó a Steam con un paquete suculento para aprovechar este fin de año compuesto de DarkSiders, un título recomendable para todos los que extrañan The Legend of Zelda; Company of Heroes, para los amantes de los RTS y esos título de la Segunda Guerra Mundial; y Saints Row: The Third, porque no todo es GTA.
A ver si la piensan mejor para la próxima. Vender 5 millones de dólares en 14 días da para pensar, aunque no hayan dicho cuánto fue el aporte para caridad y los desarrolladores. ¿Se imaginan Company of Heroes 2 por USD$10? Multipliquen eso por 1.000.000 de jugadores – un quinto del público activo en Steam – y ahí tienen más de lo que ganarán en diez años.
Menciones aparte
Ustedes van a considerar esta parte para armar polémica, pero para mí es sólo para decir que este año fue algo lleno de detalles. Antes que me crucifiquen, les aviso que ésto es una opinión personal, un texto desde mi punto de vista, pero como siempre tienen el privilegio de contrastar o agregar más en los comentarios.
- Muchos zombies y guerras modernas
También espero que vuelva la segunda guerra mundial, extraño esos (buenos) juegos que nos ponían frente a los nazis de una u otra forma. Ahora abundan esos FPS que nos ponen en la actualidad a tal punto de convertirse en una masa parecida donde el único que destaca es Call of Duty. Por un momento me interesó Binary Domain, hasta que intenté jugarlo y me aburrí a las dos horas.
- PES 2013
Espero, por amor a la competencia, que el próximo año la promesa de un mejor PES sí se cumpla. Es feo estar prometiendo lo mismo durante 5 años consecutivos.
- ¿Dónde está The Last Guardian?
Ojalá no termine como Duke Nukem Forever, que pasó una década cocinándose y salió quemado. No creo que pase con The Last Guardian… es más probable que siga en el refrigerador mientras no cumpla los estándares de Ueda, que no son para nada bajos.
The War Z
A lo mejor van a sacar algo de dinero, pero a costa de la reputación de la gente que trabaja allí. Eso es pensar a corto plazo. Si en la caja dice “Sergey Titov”, corran. Corran y no miren atrás.
- La historia de Far Cry 3
En mi opinión, se pudo haber ganado hasta un premio por la genial actuación. Did I ever told you the definition… of insanity? Pero no… el personaje más emblemático termina siendo un gran ausente a medio juego. No aleguen por spoilers, no conté nada crítico.
- Otro año sin Half-Life 3
Yo apostaría a que sí. Habrán nuevas y poderosas consolas, justo a tiempo para lanzar Half-Life 3 en un terreno donde no siempre fue bienvenido. Justo a tiempo para dar un batucazo en Linux y Windows. Justo a tiempo para decir “valió la pena sobrevivir al fin del mundo”. Este año, lamentablemente, no fue la ocasión, pero la esperanza es la última cosa que voy a perder.
Y para terminar…
Los dejo con un tema de Dream Theater que he reproducido cerca de 4.000 veces desde que tengo el álbum respectivo. Sacármelo de la cabeza a estas alturas es imposible. Creo que es un buen tema para terminar este año, por eso lo dejo aquí y me voy a mi madriguera a ver cómo mierda salgo de la indigencia ¡Gracias Steam!
A propósito, ¡Feliz Navidad atrasado y Próspero Año Nuevo por adelantado!

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